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F.F.MIX(AST)

F.F.MIX
F.F.MIX
posted with amazlet on 06.07.04
ゲーム・ミュージック
ポリスター (1994/11/26)
売り上げランキング: 17,331
おすすめ度の平均: 3.6
3 幻の曲+JAZZ
4 没曲が聴きたいなら買うべきです
3 FFのファンなら楽しめると思います。


満足度B 作曲:植松伸夫

廃盤になった3枚のシングルCD
「F.F.IV・ミニマムアルバム」
「F.F.V/5+1」
「F.F.V・マンボdeチョコボ」の曲+アルファにしたもの。

未収録曲や新規アレンジなど良曲ぞろいでオススメ。
寄せ集め+新規なので統一感はないものの
シリーズ間の違いが出てて面白い!


1.ティナ(ニュー・ヴュー・スノウ・リミックス)
2.フレンズ・ビーツ(“ディア・フレンズ”ジープ・リッミックス)
3.メイン・テーマ・オブ・ファイナル・ファンタジー4(ファット・スタイリー・リミックス)
4.プロローグ…(アレンジド・ヴァージョン)
5.テーマ・オブ・ラヴ(同)
6.ジ・オリジン(アンリリースド・トラック)
7.レストレス・モーメンツ(同)
8.ザ・シー・オブ・サイレンス(同)
9.マトーヤ(sfc・ヴァージョン・フロム・ファイナル・ファンタジー)
10.マウント・オブ・スカイ・ドラゴン(アンリリースド・トラック)
11.オープニング・アイデア~ヴァージョン2(同)
12.フライング・シップ~同(同)
13.マンボ・デ・チョコボ
14.ザ・プレリュード・クリスタル・ミックス
15.ファイナル・ファンタジー・メガミックス


以上が曲目です。

1、ファイナルファンタジー6 ティナ
2、ファイナルファンタジー5 DEAR FRIEND
3、ファイナルファンタジーメインテーマ 
14、ファイナルファンタジープレリュード
15、ファイナルファンタジー4、5を中心としたメドレー
の5曲はミックスアレンジ。
2がリズムにはまっていてなかなか良い。
15は趣向を凝らしたミックスが素晴らしく
要所要所でゲーム音源を用いたメドレーで
懐かしさがこみ上げる。

4はファイナルファンタジー4オープニングアレンジ
雰囲気は似ているがほぼ別物。
壮大なアレンジになっている

5はファイナルファンタジー4、「ローザのテーマ」の
アレンジで長いイントロが付いている。
しっとりとしたアレンジになっており聞きやすい。
ピアノを用いた展開もとても効果的。

6、7、8はシングルCDにも入っていた、
ファイナルファンタジー4の未使用曲。

7(ローザを救え!)は危機的な状況、
急いでいる時に使われる曲として
かなり合っており、かなりいい曲。
ボツになったのがもったいない。

6,8も雰囲気が出てて良い。

9はファイナルファンタジー1の曲「マトーヤ」の
スーファミVerアレンジ。
ファイナルファンタジー4時のサンプリング音源なので味がある!

10、11、12はシングルCDにも入っていた、
ファイナルファンタジー5の未使用曲。

10、11も面白いが12は是非使って欲しかった曲。
ファイナルファンタジー5の飛空艇には合わなかったから
ボツになったんだろうけど個人的には合ってると思う。

13はファイナルファンタジー5のシングルCD、
「マンボDEチョコボ」の曲。
当時大人気の黒チョコボの曲を生アレンジ。
とても楽しい感じが良く出てる。

以上ですが
特にファイナルファンタジー4、5が好きな方には
是非聴いて欲しいです!


ファイナルファンタジー VII(PS)

FINAL FANTASY VII ORIGINAL SOUNDTRACK
ゲーム・ミュージック 植松伸夫
ソニーミュージックエンタテインメント (1997/02/10)
売り上げランキング: 1,795
おすすめ度の平均: 4.53
5 「エアリスのテーマ」、最高です。
5 このボリューム感は初めてです。
5 ほのぼのからロック調まで!


満足度S 作曲:植松伸夫

プレイステーション期ファイナルファンタジーの一作目です。
当時の任天堂の人気ゲーム機スーパーファミコンが繁盛してるさなか
プレステやセガサターン、3DOリアルといった次世代機が登場し
ゲーム業界は激しい競争が繰り広げられていました。
そんな競争に終止符を打ったのが
この「ファイナルファンタジー7」です。



「FFは任天堂の次世代機で出るだろうが
肝心のハード(Nintedo64)が出ないじゃないか!
FFはいつ出来るんだ!?
FFの続編はまだ出ないのか?」と皆が思ってたころに
ドラゴンボールや幽々白書、北斗の拳、聖闘士星矢、
テニスの王子様、ナルト、などで
有名なあの週刊少年ジャンプで電撃発表!

「ファイナルファンタジー7はPSで出る!」

誰もが驚愕!

「なぜ任天堂ハードじゃないのか?」

「なぜプレステで?」

「一体どうなってるんだ!?」

そして巷では

「ファイナルファンタジーは任天堂ハードで出ると思ったから
プレステとかサターン買わなかったのに!」

「プレステ買っといて正解だったわあ!」

「バーチャファイターさえできればいいのでサターンで十分だよ!」

と皆さん、錯乱気味。本心か苦し紛れの虚言か分かりませんよ。
そう、スクウェアは任天堂ハードでしか出さなかったのです。
セガのメガドライブやNECのPCエンジンなど
ゲーム機は数あれど…です。
それだけスクウェアは任天堂と仲が良かったわけでして。


結果はプレステの一人勝ちという状況に…。
やはりファイナルファンタジーは強かった…。
スーファミはほぼ没落しサターンの売り上げは伸び悩み、
調子に乗ったプレステのテレビコマーシャルが世を賑わし
ソニーのキャッチーさに民衆はやられてしまい
こぞってプレステを買い求めて…(略)。
N64は出るの遅すぎて大失敗に!でもゲームボーイの
ポケットモンスター(ポケモン)は大成功でしたね。

そうこうしてるうちに報道から一年後の1997年1月31日、
ついにファイナルファンタジー7の発売!
寒い・・・
寒い・・・
冬の日でした。

326万本。シリーズ最高の売り上げ本数。


グラフィックはポリゴンに!
キャラデザインはポリゴンにあわせたデザインに。
今までのかわいらしいデフォルメキャラじゃない・・・。
今までの天野喜孝のイメージイラストは用意されているものの
なんだからしくない・・・・。
パッケージも「隕石落下」をイメージしたロゴ。
ファイナルファンタジーらしさがなくなった…!?

天野喜孝の他にもう一つリアルキャラを
用意されてなんだかすごい違和感が…。
天野喜孝の幻想的なデザインこそが
ファイナルファンタジーの象徴ではなかったのか?

私はそう思いました。

ストーリーも世界観もサイバー感あふれ
ファンタジーらしさは薄れています。FF6の比ではないです。

ファイナルファンタジーはどうなってしまったのか?
スクウェアはどうなってしまったのか?

ジャンプの速報記事(正確には日本工業新聞の報道が先)、
コンビニ流通、ゲームクリエイターの引き抜き、
任天堂との関係悪化、などから判断しても
スクウェアは変わりましたがここでは割愛します。

見た目はともかく
プレイしてみるとストーリーの流れや
台詞回しなどやはりファイナルファンタジーであるな、
と思わせられます。
世界観もファンタジーというよりは
ファイナルファンタジー7独自のものを感じます。


さて音楽に関して。

美しくもリアルな3D世界をどのように表現したのか
という点に焦点は定まります。
そしてムービーの演出はどのようにしているのか?
プレステのCDーROM媒体をどう利用しているか?という点。

総合的に判断して見事である!といえるでしょう。

オープニングのムービーも
壮大な世界をオーケストラで表現し
緻密なポリゴンで描かれた世界を強調するような、
遠近を使い分けたカメラ演出を最大限にフォローしてくれました。

どのムービーも音楽的演出に
かなりこだわっており
音楽単独でも十分聴けるものになっています。

今回のお話、決して明るくありません。
主人公の暗い過去や苦悩を中心に描かれ、
地球の未来をかけて
各キャラクターがそれぞれの思いを胸に
行動します。

音楽も同様で大変暗いです。
イベントも町、都市、ダンジョン、フィールド・・・
どれも暗い雰囲気で統一されています。

ファイナルファンタジーの音楽の良さはしっかり出ており
3Dになっても「FFの音楽はFFの音楽」です。

メロディ重視で、美しい、かっこいいと思える曲が多いです。

今までのシリーズとの違いは
「3Dに合わせた曲構造、メロディになっている事」と
「空気感を重視したBGMになった事」でしょう。

ファイナルファンタジー7の3D世界には今までの2DRPGで
使われるような短い曲のループは合いません。
今回は長くて変化に富んだ曲で
表情豊かになっておりゲームにもマッチしています。

3Dに合わせて音楽も立体的になりました。
今までのROMカセット媒体から
CD−ROMという大容量媒体になったことによる
恩恵を受け、生楽器と残響のリアルさが増しました。

CD−ROMなのでオーディオCDと同じ音質が得られます。
オーディオCDとまんま同じ曲が使えます。
実際のゲームでは圧縮してますのでオーディオCDと
同じ音質とはいきませんが十分聴けます。
やろうと思えばPS内臓の音源を使わずとも
オーディオファイルだけでいけます。

FF7はローランド(Roland)やイーミュ(E-MU)といった
電子楽器メーカーの高級PCM音源を使って
録音したオーディオファイルをふんだんに使っています。
また合唱入りの曲もあったりと、とても豪華です。

ゲーム中ではそういったハイクオリティな楽曲により
素晴らしい演出を堪能できましたが反面
ゲームのやりやすさ、レスポンス(反応)といった
ユーザビリティに欠けていました。
快適にゲームを進められるものではなかったのです。
簡単に言っちゃうと
「何かあるたびにいちいち待たせられる」。

演奏情報を使ってPS内蔵音源を再生させるなら
ロード時間はほぼ要りませんが
容量の多いオーディオファイルを再生するには
長いロード時間を要するのです。

ゲームはレスポンスが命ですから
ゲームの根本的な部分では失敗しています。

ゲーム性よりも演出を優先したということです。
この影には
「クリエイターの創作欲求とゲーム機のメモリ容量との戦い」
という問題がありますが割愛。
これだけで記事一つ書けますので。 

CD−ROM媒体になり演出を優先したために
「ロード時間が長い」という欠点があったものの
ゲーム作品全体で見れば出来も良く面白いです。

ファイナルファンタジー7は映画を目指したスクウェアの
一つの到達点ではないかと思えます。
グラフィックがいかに綺麗だとかそういうものではないです。
音楽の方はゲームと映画の融合を果たしている作品として
既に完成の域で、しっかりイメージが出来た上で
音楽の使い分けがなされています。

プレステやサターン等CD−ROM媒体になって
有り余る、それこそ無限の表現力を得たわけですが
使い方を見失っているゲームばかりでした。
そこにビシッ!と決めてくれた貴重な作品、
私にとってファイナルファンタジー7はそんな存在です。


★オリジナルサントラの収録曲とオススメ曲
ディスク: 1
1.プレリュード
2.オープニング~爆破ミッション←オススメ!
3.魔晄炉←オススメ!
4.不安な心←オススメ!
5.ティファのテーマ←オススメ!
6.パレットのテーマ
7.急げ!←オススメ!
8.闇に潜む
9.神羅カンパニー
10.闘う者達←オススメ!
11.ファンファーレ
12.教会に咲く花←オススメ!
13.タークスのテーマ←オススメ!
14.腐ったピザの下で
15.虐げられた民衆
16.蜜蜂の館
17.お前は…誰だ
18.スラムのドン
19.神羅ビル潜入
20.更に闘う者達←オススメ!
21.レッド13のテーマ←オススメ!
22.クレイジーモーターサイクル←オススメ!
23.想いを胸に←オススメ!

ディスク: 2
1.F.F.7 メインテーマ←オススメ!
2.旅の途中で←オススメ!
3.お休み,また明日
4.5年前のあの日←オススメ!
5.牧場の少年←オススメ!
6.ワルツ・デ・チョコボ
7.エレキ・デ・チョコボ
8.シンコ・デ・チョコボ
9.黒マントの男を追え
10.鷺の砦←オススメ!
11.ルーファウス歓迎式典
12.二本足で立つもの難しいものだな
13.血の跡
14.J-E-N-O-V-A←オススメ!
15.つづきから
16.太陽の海岸
17.裏切り者の烙印
18.炭坑の街
19.ゴールドソーサー
20.ゲット・シーのテーマ

ディスク: 3
1.星降る峡谷
2.生命の流れ
3.偉大なる戦士
4.忍びの末裔←オススメ!
5.星に選ばれし者
6.悪夢の始まり←オススメ!
7.シドのテーマ←オススメ!
8.タイニーブロンコを奪え!←オススメ!
9.ウータイ
10.マテリアいただき
11.本命穴チョコボ
12.フィドル・デ・チョコボ
13.大当たりぃ~
14.涙のタンゴ
15.初舞台
16.花火に消された言葉←オススメ!
17.樹海の神殿←オススメ!
18.星の声が聞こえる
19.エアリスのテーマ←オススメ!
20.雪に閉ざされて
21.北の大空洞
22.リユニオン

ディスク: 4
1.神羅軍総攻撃←オススメ!
2.ウェポン襲来←オススメ!
3.空駆けるハイウインド←オススメ!
4.深海に眠る秘密
5.偏狭の村
6.絶望の淵から
7.山の向こうに
8.もっと急げ!←オススメ!
9.宇宙への夢
10.秒読み開始←オススメ!
11.心開けば
12.魔晄キャノン発射~神羅爆発←オススメ!
13.最期の日←オススメ!
14.完全なるジェノヴァ←オススメ!
15.神の誕生←オススメ!
16.片翼の天使←オススメ!
17.星の危機←オススメ!
18.スタッフロール←オススメ!

追伸:
今月ファイナルファンタジー7が再発売されるようです。
やってない方はちょうどいい機会だと思いますので
是非やって下さい!
アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーVII インターナショナル



↓関連CD
ファイナルファンタジーVII リユニオントラックス
ゲーム・ミュージック
スクウェア・エニックス (2005/02/23)
売り上げランキング: 64
おすすめ度の平均: 4.67
4 選曲に多少不満はあるが、よい出来
4 ベスト版です
5 名曲たちの集結


PIANO COLLECTIONS/FINAL FANTASY VII
ゲームミュージック 植松伸夫 浜口史郎
スクウェア・エニックス (2004/05/19)
売り上げランキング: 512
おすすめ度の平均: 3.29
4 キラキラ☆な曲たち。
4 癒されます!
5 ファイナルファンタジーの音楽として


FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN オリジナル・サウンドトラック
ゲーム:ファイナルファンタジー 野村哲也
スクウェア・エニックス (2005/09/28)
売り上げランキング: 3
おすすめ度の平均: 4.62
5 感動の一枚
5 バトル曲がブラックメイジス!!
5 DVDを観て


「DIRGE of CERBERUS-FINAL FANTASYVII-」Original Soundtrack(初回限定盤)
ゲーム・ミュージック 浜渦正志
日本クラウン (2006/02/15)




↓ゲーム


クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(仮称)
スクウェア・エニックス
おすすめ度の平均: 4.5
5 嫌な予感・・・
4 DVDに映像がついてましたが
4 なぜハードがPSP…?


ファイナルファンタジーVII アドベント チルドレン アドベント ピーシーズ:リミテッド
スクウェア・エニックス (2005/09/14)
売り上げランキング: 493
おすすめ度の平均: 3.7
2 正直。
5 やっぱり特典が……
4 本編でこの評価。特にクラウドかザックスファン用


ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- 特典 特別映像DVD「COMPILATION of FINAL FANTASY VII: REFLECTIONS」付き
スクウェア・エニックス (2006/01/26)
売り上げランキング: 4,148
おすすめ度の平均: 3.54
3 FFはRPGに留めるべきでは・・・。
5 ガンアクションRPZ
4 どうでしょう・・・?


オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ(PS2)


満足度S 作曲者:松原健一 編曲者:相原隆行

このゲームソフトは1988年に
ゲーセンで稼動していたアーケード版『悪魔城ドラキュラ』を
プレイステーション2に移植したものです。

知らない方もおられるかもしれませんが
『悪魔城ドラキュラ』シリーズはコナミの人気アクションゲームです。
ファミコン時代にアクションゲームは山ほどありましたが
郡を抜いて良かったのがコナミのドラキュラです。
先月出た『オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ』
の感想を少し。



アーケード版悪魔城ドラキュラは今まで移植されることは
なかったので感慨もひとしおです。

当時ゲームセンターでちょっとやった程度で
クリアはしてませんでした。
難易度もちょっと高く何度もやって
パターンをつかまないとクリアできません。
何度もプレイする金を持ってない私は当然クリア不可(笑)。

音楽はプレステの『悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲』の
初回版特典CDで聴いて
あまりの良さに興奮した覚えがあります。

今作『オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ』(2006年5月発売)を
プレイしてどの曲も素晴らしく、その素性の良さを再確認しました。

一言でいえば「重厚感」。これにつきます。

シンセ音を巧みに使い、これでもか!と
言わんばかりの迫力を出しています。
生楽器では決して表現できないサウンドで、
シンセならではの心地よさを感じる至高の一品です。

 ゲームも面白いですよ。昔のゲームなんで多少の難はありますけど。
後半ムチを使わないので「これ、ドラキュラ?」と思う人もいるかも…。
 
『オレ達ゲーセン族』シリーズは、全て1タイトル2,000円。
全タイトルにサントラCD、特典DVD、タイトルの解説書、公式ガイドブック、
インストカード、コレクションカード(紹介チラシ)付き。
めっちゃお得です。
知らない人でも買ってもいいかと。

しかし、『オレ達ゲーセン族』ってすごいタイトルですな・・・。


ファイナルファンタジー VI(SFC)

ファイナルファンタジーVI オリジナル・サウンド・ヴァージョン
ゲーム・ミュージック 植松伸夫
NTT PUB. (2004/10/01)
売り上げランキング: 6,152
おすすめ度の平均: 4.6
5 いいですよ!!
5 ゲームそのものにはガッカリしたが...
4 奥が深い


満足度S 作曲:植松伸夫

SFC3作目にして最後のファイナルファンタジー。

 FF5から1年半後に
発売され、またも大ヒットを記録したFF6。

 容量はFF5より8メガビット多くなり
SFCで一番早く24メガビットに(ちなみにFF4は8メガビット)。
これまでのどのソフトよりグラフィックは美しくなり
われわれを魅了してくれました。


 ドットも細かくなり表情が豊かに。そして
世界観はより緻密に描かれていて
同じSFCのソフトでも「進化」というものを
確実に感じました。

 もちろん音楽の方も負けず劣らず進化を遂げていました。
これは後述します。

 ファイナルファンタジー6は今までのシリーズの
どれとも雰囲気が異なっていました。
もちろんどのシリーズも他のシリーズと違うわけですが
ファイナルファンタジー6はより変わってました。

 一言でいうと「サイバティック」。
魔導アーマーと呼ばれる乗り物、銃などの近代兵器、列車、
近代的な建物、工場などでファンタジー感は薄れていました。

 私はすんなり受け入れましたけど
拒否反応を示す友人もいました。
これはどこまでを「ファイナルファンタジーとして
許されるか」という問題ですが人それぞれですね。

 大容量に伴いプレイ時間も増え
40〜50時間くらいはかかったと記憶しています。
ちなみにファイナルファンタジー5は25〜35時間。
ファイナルファンタジー4は13〜18時間程度ですか。うろ覚えですが。

 主人公キャラに関してですがこれも
今までとは違う扱いになりました。
仲間全員がほぼ主人公扱いです。

 操るキャラはコロコロ変わり誰が主人公かわかりづらいです。
これも賛否両論があるようです。
まあ誰が核となるかはすぐわかるんですが。

 各キャラにスポットが当てられ、各キャラに関する
イベント(サブストーリー)が増えました。
今まではメインストーリーに織り込まれていて
あまりサブストーリーはなかったのです。
この点が今までのシリーズとのおおきな違いです。

 さて音楽に関してですが今回
容量アップに伴い格段の進化を遂げています。

 楽器の数、そして質どれもが今までとは異なる次元。
曲の多さも曲の長さも増大。

 ファイナルファンタジーの曲は何でもありの志向が強かったのですが
この点はさらに押し広げられる形になりました。

 最も恩恵を受けたジャンルはオーケストラでしょう。
サンプリングの技術、サンプル容量があがり
楽器の質も上がったわけですが
この点がオーケストラにとって最も重要な部分なのです。

 オーケストラの特徴は弦、木管、金管、打、鍵盤楽器といった
音色郡を組み合わせたときのハーモニー感でして
各楽器らしさがしっかり出ていないと表現できません。
ファイナルファンタジー6はこの点をしっかりクリアできています。
といっても生オケと比べるのはまだまだ無理ですよ(笑)。

 ちなみにオーケストラの表現に関しては
エニックスの初期SFCソフト、
「アクトレイザー」(音楽:古代祐三)の
影響を受けているんだそう。アクトレイザーも全編オケで
驚異的なクオリティでした。
アクトレイザーっぽい編曲をした、というわけでは
ないですよ、念のため。

 話し戻します。

 ファイナルファンタジー6の音楽で印象深いのは
オーケストラと民俗音楽です。

オーケストラで壮大な世界観を、
民俗音楽でキャラテーマやフィールド、ダンジョン、
特定の地域、イベントなど表現しています。
あと、イベントでオペラもあり
限界に対して果敢に挑戦する姿勢は素晴らしいです。

 キャラごとにテーマ曲があり
しっかりと差別化が図られています。
サブストーリーで使われる曲もたくさんあり
うまく演出されているので感情移入しやすいです。
ここが聴き所になると思います。

★ファイナルファンタジー6オリジナルサントラの
収録曲とオススメ曲
ディスク: 1
1.予兆
2.炭坑都市ナルシェ
3.目覚め
4.ロックのテーマ←オススメ!
5.戦闘
6.勝利のファンファーレ
7.エドガー,マッシュのテーマ←オススメ!
8.魔導士ケフカ
9.霊峰コルツ
10.反乱分子←オススメ!
11.シャドウのテーマ←オススメ!
12.帝国の進軍
13.カイエンのテーマ←オススメ!
14.許されざる者
15.迷いの森
16.魔列車
17.獣ケ原
18.ガウのテーマ←オススメ!
19.蛇の道
20.街角の子供達←オススメ!
21.戒厳令
22.セリスのテーマ←オススメ!
23.幻獣を守れ!
24.決戦←オススメ!
25.メタモルフォーゼ

ディスク: 2
1.ティナのテーマ←オススメ!
2.運命のコイン←オススメ!
3.テクノdeチョコボ
4.永遠に,レイチェル←オススメ!
5.スラム・シャッフル
6.スピナッチ・ラグ
7.序曲
8.アリア
9.婚礼のワルツ~決闘
10.大団円
11.セッツァーのテーマ←オススメ!
12.ジョニー・C・バッド
13.ガストラ帝国
14.魔導研究所
15.飛空挺ブラックジャック
16.ん?2
17.モグのテーマ
18.ストラゴスのテーマ
19.リルムのテーマ←オススメ!
20.幻獣界

ディスク: 3
1.魔大陸
2.大破壊
3.死闘←オススメ!
4.レスト・イン・ピース←オススメ!
5.死界
6.あの日から…←オススメ!
7.仲間を求めて←オススメ!
8.ゴゴのテーマ
9.墓碑名←オススメ!
10.からくり屋敷
11.ウーマロのテーマ
12.狂信集団
13.邪神の塔
14.妖星乱舞←オススメ!
15.蘇る緑←オススメ!
16.プレリュード←オススメ!


まあ、ほぼ全部なんですが(笑)。
削る方が無理でしたがあえて選びました。
3枚組でどれもこれもがオススメ曲で
その占める割合はシリーズ中トップ。
ファイナルファンタジーのオススメCD1つだけ貸してくれ、
と言われたらまよわず貸すであろう質の高さ。
メロディも光ってるし音質も高くなにより退屈しない。
ゲーム音楽の鏡と言っても差し支えないです。
 
個人的には「仲間を求めて」は是非聴いて頂きたいところ。
リアルで嫌なことやつらい目にあって絶望したとしても
立ち直れるくらいのパワーを秘めてますよ。

 ボス戦の曲もイイ!(・∀・)。プログレロックです。
ラスボス戦もパイプオルガンによりなんとも神々しい。

 エンディング曲は長いですよ。でもイイ!(・∀・)
ゲーム中の名曲がメドレー形式で流れます。
FFシリーズのエンディング曲の中で
1位2位を争うほどの素晴らしい出来。

 ちなみにディスク3の 55:からくり屋敷は
ファイナルファンタジー2の未使用曲で、
ファイナルファンタジー1・2のCDにも入ってます。

ファイナルファンタジー6はキャラ一人一人を深く描き
よりドラマティックなストーリーの
展開に成功した傑作です。
最大限に感動を味わいたい方には
是非ゲームを先にやって頂きたいです。

↓関連CD
ファイナルファンタジー6 ピアノコレクションズ
ゲーム・ミュージック 野村玲子 植松伸夫
NTT PUB. (2001/07/25)
売り上げランキング: 5,658
おすすめ度の平均: 3.6
4 最高のクオリティ
5 僕でも弾ける?弾いてみろよw
1 最悪です・・・(ーー;)


ファイナルファンタジーVI グランド・フィナーレ
ゲーム・ミュージック 鷺巣詩郎 斉藤恒芳
NTT PUB. (2004/10/01)
売り上げランキング: 29,074
おすすめ度の平均: 3.67
4 嫌いじゃないけどなぁ
3 今回は民族音楽ではなかったのですね。
4 BGM最高〜♪


ファイナルファンタジーVISTA
ゲーム・ミュージック
インディペンデントレーベル (1994/01/21)
売り上げランキング: 343,956
おすすめ度の平均: 3
3 勢ぞろい!


ファイナルファンタジーVISTA
ゲーム・ミュージック
インディペンデントレーベル (1994/01/21)
おすすめ度の平均: 3
3 集結!


ファイナルファンタジー バトルアレンジ-THE BLACK MAGES-
ゲーム・ミュージック 植松伸夫
ソニーミュージックエンタテインメント (2003/02/19)
売り上げランキング: 455
おすすめ度の平均: 3.67
4 コピー注意
4 出来は上々
4 カッコいい!!


↓ゲーム
ファイナルファンタジーコレクション
スクウェア (1999/03/11)
売り上げランキング: 185
おすすめ度の平均: 4.2
5 こんなのありですか?
4 悪くはない出来
4 私の感想

ファイナルファンタジー XI(PS2)

ファイナルファンタジーXI オリジナル・サウンドトラック
ゲームミュージック
スクウェア・エニックス (2004/05/19)
売り上げランキング: 792
おすすめ度の平均: 4
4 ヴァナディールの空気封入
5 すばらしい曲が沢山♪
4 植松氏のオープニング・テーマは素晴らしい!



満足度C 作曲:植松伸夫 水田直志 谷岡久美

 PS2のスクウェア初オンラインゲームです。

見た目からしてもうすでにFFと呼べるかどうか、という気がします。
FFはまずキャラありき、というのが最近のFFの主流でしたので・・・。

プレイするに当たって結構な費用がかかります(汗)。
え〜と、まあそういうわけでして私は未プレイです。
CDは聴きましたので感想をつらつらと・・・。


 作曲者についてですが今回は植松伸夫の作曲配分は少なく、
今までのFFらしさはありません。
代わりに前作FFXのサウンドスタッフである
水田直志、谷岡久美の2名がほとんどの楽曲を作曲しています。

 FF11の音楽の第一印象は「おおらか」「壮大」な感じです。
オンラインゲームということで広い世界を旅してるんだ、
というのがよく伝わってきます。
ブラスサウンドがとても象徴的です。戦闘曲も同じく勇壮です。
一方、イベントシーンで使われる悲しい、暗い感じの曲は
こじんまりとしています。
曲を聴くだけではさすがに細かい世界観は見えてきません。

ゲームをプレイしてなんぼ、という曲ばかりです。
このシーンでこの曲が流れてやっと分かる、
その雰囲気を味わうことができる、ということです。

メロディアスな曲は多いですがどちらかというと映画音楽的です。ゲームでは良い感じで音楽が補完していることでしょう。

★FF11のオススメ曲
「Battle Theme」「Battle Theme #2」
作曲は水田直志。ハーモニーが美しい!

「Metalworks」
作曲は谷岡久美。開放感たっぷりで気持ちが良い。

「Mhaura」「Voyager」
作曲は水田直志。ほのぼのとした曲で、生活感あふれてます。クロノクロスの村の音楽を思い出してしまいました。

 FFらしさ、にこだわらなければCD買っても良いと思います。
私はゲームをプレイしていないのですが、
していれば満足度も1つくらい上がったかと思います。
ちなみにCDは2枚組。十分な量ですね。
今までの4枚組みは多すぎですから。

DVDが付いた限定版もあります。
ブックレットのページ数が多いので通常版と内容が違うのでしょうか?
DVDの説明が追加されてるのかもしれません。
気になった方は中古で探してみましょう。

ちなみにファイナルファンタジーXIは
現在、追加シナリオパッケージ(拡張データディスク)として

ジラートの幻影
プロマシアの呪縛
アトルガンの秘宝

の3つが発売されてます。
3つとも音楽が追加されており
サントラも発売されております。

ここで取り上げたのは拡張データディスクなしのものです。
また機会を見て上記3つの音楽も紹介します。




ファイナルファンタジー V(SFC)

ファイナルファンタジーV オリジナル・サウンド・ヴァージョン
ゲームミュージック
NTT PUB. (2004/10/01)
売り上げランキング: 2,794
おすすめ度の平均: 5
5 The best of Gamemusic!
5 最高!!
5 主役を飾れるBGM達



満足度S 作曲:植松伸夫

 SFC期2発目のFF5。

FFもDQに負けないくらいメジャーになりノリに乗った頃です。

 売り上げ本数は255万本!キャラもデフォルメ、システムも
おなじみのジョブチェンジシステムでなんともFFらしいです。

 前作と同じくストーリー重視で且つゲームシステムも
しっかりしており、今までのFFの集大成と呼べるものです。


 音楽はというと音色が増え、表現力・色彩感豊かになりました。
基本的な生楽器のサンプリング音を取り揃え、
機械的、不思議、不気味な感じを出せるシンセ音で
新しいファンタジー世界を表現することに成功しています。

 オープニングは映画的演出で音楽もおなじくです。
幻想的な出だしで始まりなんとも不気味な音使いが
ストーリーと重なり合って盛り上げてくれます。
このオープニングとFF5のメインテーマが
FF5の世界観を象徴しています。

 キャラクター達は喜怒哀楽がありグラフィックも
漫画のふきだしが出てきたり目ん玉飛び出たりコミカルになりました。
前作のFF4、FF1・2が完全シリアス志向で
FF3は「ウネの体操」「4人組じいさんのテーマ」に
象徴されるようにコミカルな側面が見られますので
FF3の要素を受け継いでいると言えますね。

 またペットというか相棒がチョコボだったり
海獣だったり飛竜だったり(ただの乗り物とか
言わんといてください)、にぎやかでしたね。

 敵も憎めないやつだったりFF3の
ピアノのおけいこが復活したり・・・。
とにかく今までと比べて明るい曲が増えました。

 聴き所はストーリーの主軸になるバッツ関係の曲と
プログレの要素が入ったバトル曲になるでしょう。

★FF5のオススメ曲
「ファイナルファンタジーX・メインテーマ」
FF5と言えばこの曲。この曲がメインモチーフとして
FF5のあらゆる曲に使われています。

「ハーヴェスト」
ケルティック調のゴキゲンミュージック。
FF4のアレンジCD「ケルティックムーン」の影響かと思います。

「バトル2」
怖い曲です。ボスも怖かったとです。

「大いなる翼を広げ」
FF5メインテーマのアレンジ曲。

「離愁」「いつの日かきっと」
「はるかなる故郷」
「思い出のオルゴール」
バッツ関係の曲。どれも胸キュンで泣ける曲です。

「マンボdeチョコボ」
マンボです。「ア”〜〜〜ッ ウーッ!!!」誰の声ですか?
シングルCDも発売されましたね。欲しい方は中古でチェック!

「ビッグブリッジの死闘」
もはや伝説の曲。

「未知なる大地 」
「新しき世界」
FFらしいフィールドの曲。寂しげです。

「光を求めて」
こんなに明るいラストダンジョンの曲は初めてです。何とも勇ましいですね。

「決戦」
度迫力のタムとかっこいいシンセ音が良いです。

「親愛なる友へ」
「エンドタイトル」
エンディング曲です。「親愛なる友へ」はFF5アレンジCDのタイトルにもなった人気曲。心温まる良い曲です。

 FF5はおそらくシリーズ中最も爽やかで明るい曲が多いです。
FFというイメージ、要素を崩さす、方向転換を図った今作に
音楽面でもうまく調和していたんだなあ、と私は感じました。

SFC期2本目のFF5、今までと方向性が違うにもかかわらず
ユーザーの多大な期待に応えた名作でした。
まだやってない方は是非やってくださいね。




ファイナルファンタジーV ディア・フレンズ
ゲーム・ミュージック 植松伸夫 前川嘉彦
NTT PUB. (2004/10/01)
売り上げランキング: 5,605
おすすめ度の平均: 5
5 すごくいいです
5 植松氏本領発揮
5 ゲームアレンジCDの最高峰


ファイナルファンタジー5 ピアノコレクションズ
ゲーム・ミュージック 森俊之 佐藤史朗 植松伸夫
NTT PUB. (2001/06/27)
売り上げランキング: 3,711
おすすめ度の平均: 4.71
5 思い入れがあります。
5 FF Vの音楽にふさわしい優しい旋律
4 Xの人気曲アレンジ


ファイナルファンタジーコレクション
スクウェア (1999/03/11)
売り上げランキング: 185
おすすめ度の平均: 4.2
5 こんなのありですか?
4 悪くはない出来
4 私の感想

ファイナルファンタジー I ・ II アドバンス(GBA)

満足度A 作曲:植松伸夫

編曲者がわかりません。エンディングを見ると
スーパーバイザーが植松伸夫で、
コンポーザーが7人(名前の見慣れない方)がいます。

コンポーザーは作曲者の意なのですがおそらくこれが編曲者なのでしょう。しかしエンディングでは名前がローマ字書きで漢字で
どう書くかわかりませんのでここでは取り扱いません。


で、編曲についてですがすごいですね!
おそらく1&2の編曲の中で最高でしょう。
ゲームにマッチしてますし何より聴いてて面白い!
特に1の方はオススメできます。
音もPCM音源でどの楽器も生き生きしてます。
GBAはこんなに音良かったの?って思いました。
これはサウンドスタッフがサンプリングなど
音にこだわってくれた証拠ですね。

追加曲もあり同じ曲でもヴァリエーションが多かったり
ボス戦も新規の曲だったりと以前の1&2やった方にも
是非やって頂きたいです。

ゲームも良移植だと思います。バランスも取れてます。
既にご存知の方もいるでしょうがオマケもあります。
1はFFシリーズ歴代のボスと戦うことができます。
ボス強かったので私は未クリアですよ(笑)。

2は追加シナリオですね。途中で死んじゃった仲間のお話。
シナリオ上死ぬとわかってても育ててあげてください。
シナリオ上死ぬと分かってても着ぐるみ剥がさないで下さい(笑)。
時々でいいですから彼らのこと、思い出してください。

1のオススメ曲は「グルグ火山」ですね。ダンジョン系が良かったです。
「飛空艇」は、やかましかったので印象に残ってます。
主人公らはどんな心境だったんでしょうね?(笑)

2のオススメは思い出せません(笑)。だって随分前にやったので・・・。
サントラも出てないですし。勘弁してください。
もう一回ゲームやったときに更新します。



ファイナルファンタジー I・II アドバンス
スクウェア・エニックス (2004/07/29)
売り上げランキング: 686
おすすめ度の平均: 3.89
5 FFシリーズのリメイクとしてはかなりよい出来と思います。
5 気軽に楽しめるRPGですね。
4 ポケットゲームRPGとしては優秀

ファイナルファンタジー IV(SFC)

ファイナルファンタジーIV オリジナル・サウンド・ヴァージョン
ゲーム・ミュージック 植松伸夫
NTT PUB. (2004/10/01)
売り上げランキング: 2,683
おすすめ度の平均: 5
5 忘れられない名作
5 聞きやすいミュージック
5 この頃の植松氏のメロディーは最高。



満足度S 作曲:植松伸夫

 SFC初のFF。SFCもまだ出たばっかでましてやソフトなんて・・・、

そんな状況で売り上げ本数150万本。

 SFCのすごさは任天堂のソフトを見れば明らかでしたが、
友達の家でFF4を一目見てかなりびびりました。
最初FFだってこと気づきませんでした。


 サイドビューのバトル画面、そのバトル曲のイントロを聴いて
「FF!?FF!?(興奮気味)Σ(゜□゜;)」とやっと感づき始めました。

だって、あまりに綺麗でしたから・・・。
グラフィックも音楽も効果音も。

そんなこんなのFF4。
当時、周りの皆は「FF!FF!」と騒いでおりました。
皆FFやるためにSFC買ってました。

 ちなみにFF4はスクウェア社内でも1番人気があったそうです。
FCより格段に進歩したインパクトも大きく、
一般受けしやすいお話でしたので無理もないでしょう。

 音楽に関してはバトル曲のことを口にしない人は
いないくらいの伝説的な作品。

 音楽の前にもう少しFF4について説明しなければなりません。
FF4はストーリー重視のゲームです。
ゲーム?疑問符が付くくらいFFは変わってしまいました。

 一言で言うと映画的。映画である、と言ってしまうのは
言い過ぎですがそれだけストーリーも演出も
よくできているということです。

 ゲームシステムも至って普通のRPGで
謎解き、おつかい、バトル(レベル上げして
強い敵を倒して進んでいく)、という王道そのもの。

 今までのシリーズに見られたジョブチェンジもなくジョブは固定です。
これはキャラクターの個性を重視しストーリーと相まって
良い効果を与えています。

 ただし1つだけ普通のRPGにはない
新しいシステム「アクティブタイムバトル(ATB)」が
FF4にあります。

 普通のRPGのバトルではまず始めに
「パーティー全員のコマンド」を入力し、
入力を終えたら素早い者から順番に行動していく、というものでした。

 ATBでは時間の概念が追加され「素早い者から順番にコマンド」を
求められ、1人分入力を終えたら即行動。
入力をもたついていると他のキャラにターンが回ってきたり
敵に攻撃されたりします。

 FF4をしっかりゲームとして見るなら、
このゲームシステム(ATB)が最大の売りでしょう。
ATBのおかげでバトルするだけでも楽しかったですし
ストーリーを進める上でも大きな原動力となりました。

 それでは音楽についてですが機種がSFCになり、
これまたゲーム?と疑問符が付くくらい、
既存のゲーム常識を覆すものになりました。

 ファミコンの音なんてピコピコ音、と言われてましたが
それもここまでだと言わんばかりです。

 音源がPCM音源(サンプリング音源)になったのです。
PCM音源は現実の音を録音して、録音した音を音色とする音源です。

 例えばピアノを弾いてその音を録音すれば
ピアノの音を音色として利用できます。
この音源により表現の幅が広がり
各社、個性のある音を開発し驚かせてくれました。

 FF4の音楽はPCM音源で得た「生楽器の音の個性」を
うまく利用して作られています。
 シーンやキャラクターの心情を考慮して音色を使い分けています。
上記のとおりFF4はストーリー重視なのですが
音楽もPCM音源の特性を活かし精一杯盛り上げてくれます。

 FF4の音楽は一言で言えばオーケストラ。
木管楽器、金管楽器、弦楽器を主軸として
シンセサイザーの音色とうまく融合しています。

 バトル曲は大いに盛り上げてくれます。
バトル曲はATBの影響が大きく、
今までのバトル曲とは違う形態の曲になりました。

 今までのバトル曲の方が特殊でしたので
比較するのも難しいですが次のような特徴があります。

 リアルタイムということでテンポが速く勢いがある。
時間の流れをを意識してか曲もノンストップです。
表現としてはより自然になった、と言っても良いです。
他にも色々な要素があるのですが
ややこしくなりますのでこの辺でやめておきます。

★FF4のオススメ曲
「赤い翼」
主人公が所属する部隊の曲。というか主人公、隊長ですね。
FF4のオープニングで流れ、FF4の世界観を表す曲。
やりきれない思いが伝わってきます。

「バロン王国」
これも「赤い翼」同様の曲。軍事国さながらのいかつさと、
キッチリとした曲調から感じられる緊張感があります。
イントロのストリングスは圧巻。

「愛のテーマ」
前半はフルートのメロディでおとなしいのですが
思いが爆発したのか後半で急展開!ブラス、ハープが
入ってきてやたら盛り上がります。
とても人気のある曲で音楽の教科書にも採用されましたね。
体裁にこだわってゲームの曲なんか
採用しないと思ってたんですが・・・。他の曲もお願いしますよ!

「バトル2」
ボス戦の曲。FFシリーズのバトル曲おなじみのイントロが
この曲にも使われていますがこのイントロのアレンジからして
「今までとは違うんだよ!」的なものを感じますね。
ステディなベースラインとブラス・ストリングスの
コンビネーションにハラハラドキドキ!

「黒い甲冑ゴルベーザ」
敵キャラの曲。甲冑の名前を表しているわけではありません。
パイプオルガンでなんともゴシックな雰囲気。

「ゴルベーザ四天王とのバトル」
私の中ではFF史上最も盛り上がるバトル曲。
他のボスとは違い四天王の威厳を感じますね。
押したり引いたりの熱い駆け引きが楽しめます。

「巨人のダンジョン」
ラストダンジョン。イントロで緊張感を、ブラスで使命感を、
ハープで美しさを表した聴き応えのある曲。

「最後の戦い」
ボスの攻撃方法と背景にギミックが施されていて
かっこいいと思いました。曲もかっこいい!


 オーケストラを知っている方でFF4の音楽を聴いて
どこがオーケストラなのか疑問に思う方もいるかもしれません。

 PCM音源でリアルな音色が使えるようになっても
音色がチープで生とはかけ離れてましたので・・・。
私も作曲を始めてから「あの音色、ストリングスだったのか」と
気づきましたからね(笑)。

 それでもFF4はすごかったのです。
チープさをものともしない情熱と技術で
素晴らしい音楽を聴かせてくれました。

 大切なのはスペックではなく心である!

FF4はそんなことを感じさせる作品です。


ファイナルファンタジー4 ピアノ・コレクションズ
ゲーム・ミュージック 森俊之 佐藤史朗 植松伸夫
NTT PUB. (2001/05/23)
売り上げランキング: 5,113
おすすめ度の平均: 4.75
5 一つ一つの音に込められた深い感情
5 秀作に出会う瞬間
4


20020220 ミュージックフロムファイナルファンタジー ファイナルファンタジーオーケストラ・コンサート
ゲーム・ミュージック 東京フィルハーモニー交響楽団 G.Y.A. 植松伸夫
スクウェア・エニックス (2004/07/22)
売り上げランキング: 4,850
おすすめ度の平均: 4.33
3 選曲・アレンジは良いのだけれど、演奏が・・・・
5 FFの曲って、やっぱり格好いいし、たくましいよ(^ー^)
5 再販に乾杯♪


ファイナルファンタジーIV ケルティック・ムーン
ゲームミュージック
NTT PUB. (2004/10/01)
売り上げランキング: 6,700
おすすめ度の平均: 5
5 ファイナルファンタジーの音楽の魅力をさらに高めた名盤
5 最強、最高。


ファイナルファンタジーコレクション
スクウェア (1999/03/11)
売り上げランキング: 185
おすすめ度の平均: 4.2
5 こんなのありですか?
4 悪くはない出来
4 私の感想

ファイナルファンタジー III(FC)

ファイナルファンタジーIII オリジナル・サウンド・ヴァージョン
ゲーム・ミュージック 植松伸夫
NTT PUB. (2004/10/01)
売り上げランキング: 4,151
おすすめ度の平均: 5
5 ファミコン音源の極み
5 初めて意識した「ゲーム音楽」
5 良いねぇ



満足度S 作曲:植松伸夫

 ファミコン期最後のFFシリーズが
ファイナルファンタジー3です。
なぜかリメイクされないファイナルファンタジー3です(笑)。

それはともかくこのファイナルファンタジー3が出てきてから、
「面白いRPGの代表は
ドラゴンクエストとファイナルファンタジー」である、
という構図が出来上がっていました。


 DQと言えば発売日に行列が出来るほどの人気RPGです。
ファイナルファンタジー3で行列が出来たという噂は
聞いたこともありませんが、
その面白さが口コミで広がったのでしょう。

なんと売り上げ140万本に達しました!

 ファイナルファンタジー1・2がそれほどパッと
しなかったのでこの数字は大きいでしょう。
ちなみにファイナルファンタジー1が52万本、
FF2がファイナルファンタジー万本ですので一
気に倍になったということです。

 今までの地道な努力が実ったといえますがそれ以上に
このファイナルファンタジー3という作品は傑作に違いありません。
FF3の音楽もまた傑作と呼べるものになっています。

 それではファイナルファンタジー3の音楽が
どのようなものか紹介していきます。
ファイナルファンタジー1・2と同じく
ファンタジー世界を意識した音楽で
あることは変わりません。

 当時すでにRPGというジャンルが確立し、
またゲームとして方向性が定まってきたこともあって
音楽もより洗練されてきた感があります。

 どの曲も何を伝えようとしているのか
とてもわかりやすくCDで聴いても退屈しません。

 もちろんBGMとしても作品中でうまく使われております。
ファイナルファンタジー3は
ファイナルファンタジー1かファイナルファンタジー2、
どっちに近いかと言いますと
それは間違いなくファイナルファンタジー1です。

 どういうことか申しますと主人公達に
性格がないということです(パーティは4人固定で
途中で外れたり新たに加わることはありません)。

 このことが音楽にも影響を及ぼしています。
主人公達にスポットを当てた音楽ではなく、
他の登場人物、シーンごとに曲が用意されたという感じでしょうか。
とにかく「世界観を強調した音楽」だと感じました。

植松「え?禁断の地?う〜ん・・・こんな感じのでいい?}
坂口「うん。そんなのでいい」
という会話が聞こえてきそうです(笑)。

 実際はストーリーなどの要素も加味しています。
登場人物は魅力的で、それなりのドラマが見られます。
登場人物の幾人かは個別の曲が用意されています。

 もう少し具体的に裏付けしましょう。
CDで曲名を確認すると曲名がそのまま固定の場所名なのです。
例えば村だったらA村、B村というふうに村ごとに違います。

 確かにファイナルファンタジー1・2でも
その傾向にあったのですが今回は量が多いです。
これにより各地の個性がとてもよく出ています。

しかもどれもこれも良すぎです!ヽ(´▽`)ノ

 ゲームをやった人ならCDを聴いて曲名を確認せずとも
「ああ!あそこで流れた曲だ!」とわかるでしょう。

★ファイナルファンタジー3
オリジナルサントラの収録曲とオススメ曲

1.プレリュード
2.クリスタルのある洞窟
3.バトル1~ファンファーレ
4.クリスタルルーム
5.オープニング・テーマ←オススメ!
6.故郷の街ウル←オススメ!
7.悠久の風←オススメ!
8.ジンの呪い
9.ダンジョン
10.勇者の帰還
11.山頂への道
12.小人の村トーザス
13.ネプト神殿
14.エンタープライズ海を行く
15.生きている森
16.古代人の村←オススメ!
17.チョコボのテーマ
18.でぶチョコボあらわる
19.オーエンの塔
20.ギザールの野菜
21.ハインの城←オススメ!
22.バトル2←オススメ!
23.レクイエム
24.エンタープライズ空を飛ぶ
25.果てしなき大海原←オススメ!
26.水の巫女エリア←オススメ!
27.アムルの街←オススメ!
28.ピアノのおけいこ1
29.ピアノのおけいこ2
30.スイフト・ツイスト
31.4人組じいさんのテーマ
32.隠れ村ファルガバード←オススメ!
33.巨人都市サロニア
34.潜水艇ノーチラス
35.海底神殿
36.ドーガとウネの館←オススメ!
37.ノアのリュート
38.ウネの体操
39.巨大戦艦インビンシブル←オススメ!
40.禁断の地エウレカ←オススメ!
41.クリスタルタワー←オススメ!
42.闇のクリスタル←オススメ!
43.最後の死闘←オススメ!
44.エンディング・テーマ←オススメ!

「オープニング・テーマ」
FFのメインテーマにイントロがつけられたものです。このイントロが実に良い!うまくメインテーマを引き立ています。全シリーズ中最も輝いてるメインテーマです。

「故郷の街ウル」「古代人の村」「アムルの街」「隠れ村ファルガバード」
アムルの街以外タイトル通りの雰囲気の曲。ずべてオススメ。和みます〜。

「悠久の風」
フィールド曲。モニターの前でも風を感じられるような曲。匂いまで漂ってきそうです。

「ネプト神殿」「オーエンの塔」「ハインの城」「禁断の地エウレカ」「クリスタルタワー」「闇のクリスタル」
ダンジョン曲。どれもシチュエーションがうまいです。クリスタルタワーはFFダンジョン曲の中でも屈指の名曲。

「バトル2」
FCシリーズの戦闘曲で最もアップテンポで「この曲が戦闘時に流れる音楽」だとはっきり分かる曲。この曲を聴けば思い出す・・・個性的なボス達、ジョブチェンジしないと到底倒せないボス達を。

「果てしなき大海原」「水の巫女エリア」
FF3の世界観を象徴しているこの2曲。自分達がいる世界が○○○○だと痛感した衝撃は大きかったですね。そして無限に広がるかのような海・・・。初プレイではあっけにとられてました。透明感がある音と世界観・雰囲気を深くまで表しているメロディにメロメロです。ファミコンゲームミュージックで最も美しいと思った曲です。

「ドーガとウネの館」
まるで世界の理を表すかのような重苦しい曲。曲の後半では希望の光が見えました。。

「巨大戦艦インビンシブル」
雄大さの中にもセンチな響きを持つ曲。アップテンポでどんどん前に進む様子をよく表してます。

「最後の死闘」
FFのラスボスの曲はどれも良いですがこれはなんとも妖しいですね。この曲のイントロで拝むラスボスの姿は迫力満点!

「エンディング・テーマ」
FF3音楽の集大成。すごすぎてどう形容していいかわかりません。FFエンディング曲で一番のお気に入り。

 オススメ曲はほぼ全曲なのですがしぶしぶ削りました。
どの曲もゲーム内容とマッチしている上に
音楽だけでも十分聴けます。言うことなしです。

 ゲームをやったことない人は是非やって下さい、
と言いたいところですがリメイクしないんですよね・・・。
もったいぶりすぎですよ(笑)。

リメイクしたら是非やって下さい!

追伸:
ニンテンドーDSでリメイク決定です!
忠実移植じゃなくて3Dの完全新作扱いのリメイクですが
期待大です!不安も大です!(笑)

発売日2006/08/24
ファイナルファンタジーIII
ファイナルファンタジーIII
スクウェア・エニックス (2006/08/24)



※坂口・・・FFシリーズのプロデューサー、坂口博信氏。
こんな感じの会話でプレリュードが作られたのはホントです。



↓関連CD
ファイナルファンタジー III 悠久の風伝説
ゲーム・ミュージック 植松伸夫
ポリスター (1994/03/25)
売り上げランキング: 5,177
おすすめ度の平均: 4.4
5 名曲ぞろいの名盤!
5 FFVの世界にどっぷり浸かる
2 ・・・


ファイナルファンタジー ヴォーカル・コレクションズII(ラヴ・ウィル・グロウ)
ゲーム・ミュージック 大木理紗 山吹理々子 篠崎正嗣 Claudio Ramos 中村善郎 野口郁子 木下勝彦 後藤勇一郎 YU-PA
NTT PUB. (2004/10/01)
売り上げランキング: 4,659
おすすめ度の平均: 4.33
4 よてもよいアレンジです。
5 もうひとつの名盤
4 あなたなりの心の幻想を生み出してください。


交響組曲「ファイナル・ファンタジー」
ゲーム・ミュージック 植松伸夫 服部克久 服部隆之
ポリスター (1994/03/25)
売り上げランキング: 1,062
おすすめ度の平均: 4.36
5 感動を演出してくれました
3 FFの唯一(?)の交響組曲アレンジ
5 ゲーム音楽史上に残る名盤


ファイナルファンタジー1987-1994
ゲーム・ミュージック
NTT PUB. (2004/10/01)
売り上げランキング: 23,068
おすすめ度の平均: 4.33
5 曲はいうまでもなく
5 これこそがFFの原点
3 往年のファンなら

プロフィール&ブログについて

★プロフィール
H.N アサヒ
ゲームはもちろんBGMならなんでも好き!ジャンルも問いません。
映画音楽・ドラマ音楽はあまり聴きません(良いものはありますよ!)。
作曲とかやってたりもします。
男性会社員。ゲームする時間があまり取れないのが最近の悩み。

このブログはリンクフリーです。連絡なしで構いません。
相互リンクも募集中!ゲーム関連なら何でもOKです。
連絡先はgamemusicworld★infoseek.jp
★を@にしてメール下さい!(迷惑メール対策)


★ゲームミュージック批評について

趣味ブログです。
ゲーム音楽中心で紹介していきます。

満足度は個人的評価です。
「満足度」とするのは音楽は良し悪し以前に好みの問題だからです。
私と好みが似ていれば大変良い目安になるでしょう。5段階で

S・・・最高!聴かないと損します。
A・・・かなり良い!必ずチェック!
B・・・良い!頭の隅にでも留めておいて下さい。
C・・・そこそこ良い。
D・・・普通。

 BGMというのはもともと
聴くための音楽ではなく演出的なものです。
それでも1つの曲として十分聴けるものは満足度が高いです。

演出としてうまく使われているものも同様高いです。
しかしこれはゲームをやっていることが前提です。
ゲームをやっていない場合は満足度が下がります。
その曲の良さを最大限理解していないからです。

 S・A・Bは薦められるもの。
C・Dも薦められますが好みの差が出てきますので
CD及びゲームの購入は皆様のご判断に任せます。
満足度が高いほどハズレが少なくなります。


ゲームのネタバレは禁止の方向でいきます。
その分深いレビューはできません。

曲名くらいは書かせてやって下さい。
未プレイのゲームの曲名は見ないほうが
よりゲーム本編を楽しめます。

カテゴリはメーカー別もしくは作曲家別に分けています。
これは著作権のことを考えてのことです。

ゲームミュージック批評の画像は
大手通販会社のAmazonの許可を得て掲載しています。
自分で写真を撮ってもアップ容量の問題がありますので無理です。

各作品の画像をクリックすると
Amazonの商品ページに飛びますのですぐ注文できて便利です。
Amazonにもユーザーレビューがありますので参考になります。
面白いレビューがたくさんありますのでなかなか楽しめます。

Amazonは値下げされない商品でも値下げしてるので大変お得です。
例えばCDや本です。レコード屋や書店に行っても定価ですが
Amazonは10%とか20%値引いてくれます。
ゲームとかDVDもリアル店舗がかわいそうなくらい安いです(笑)。

合計代金¥1500以上で注文すれば送料は無料で
支払い方法をクレジットカードにすれば振込手数料も要らないので
レコード屋や書店に行って買うより断然お得になります。
私の場合も近くに店がありますがAmazonに頼りっきりです。


日記も書いてます。
暇な方は読んでください。

なるべく多く更新したいところですが
私も生活がありますので滞ることがあります。

良かったら「お気に入り」に追加して
たまに見てくれると嬉しいです。

また皆さんのレビューも掲載しますので
コメント欄に
@ハンドルネームA満足度Bレビュー
を書いて投稿して下さい。
確認後、該当作品の記事に掲載させて頂きます。
レビューしたい該当作品の記事が無い場合は
どこのコメント欄でも構いませんから
Cゲーム名(ゲーム機)も追加して投稿して下さい。


★略語(主なもの)
☆ゲーム機種
FC…ファミリーコンピュータ(Family Computer)
SFC…スーパーファミコン(○Super Famicom ×Super Family Computer)
GB…ゲームボーイ・ゲームボーイカラー(GAME BOY)
GBA…ゲームボーイアドバンス(GAME BOY ADVANCE)
NDS…ニンテンドーDS(○NintendoDS ×任天堂DS)
PS…プレイステーション(○PlayStation ×Play Station)
PS2…プレイステーション2(PlayStation2)
PSP…プレイステーションポータブル(PlayStation Portable)
SS…セガサターン(○SEGA SATURN ×SEGA SATARN)
DC…ドリームキャスト(Dream Cast)
WS…ワンダースワン(○Wonder Swan ×Wander Swan)
AC…アーケード(ゲームセンター、業務用ビデオゲーム)

☆ゲームタイトル もしくはシリーズ
FF…ファイナルファンタジー(まれにファイファンと呼ばれる)
DQ…ドラゴンクエスト(ドラクエと呼ばれる)
FE…ファイアーエムブレム(まれにファイエムと呼ばれる)
ロマサガ…ロマンシングサガ
サガフロ…サガフロンティア
アンサガ…アンリミテッドサガ

☆略されないゲームタイトル もしくはシリーズ
ロックマン、ドラキュラ、聖剣伝説、



↑随時更新します。


ファイナルファンタジー I ・ II(FC)

ファイナルファンタジー I・II全曲集
ゲーム・ミュージック 植松伸夫
ポリスター (1994/03/25)
売り上げランキング: 29,778
おすすめ度の平均: 4.78
5 やっと手に入れたFF1,2のCD!!
5 サントラの48番
5 サントラ曲



満足度B 作曲:植松伸夫

 言わずと知れた人気RPGの一作目と2作目です。

ファイナルファンタジーシリーズ(以下FF)の作曲者と言えば
「植松伸夫」です。

シリーズを通して印象的なメロディ、
美しくもかっこいいメロディを多く手がけられた方です。

シリーズのゲームをどれか1つでもやった人なら
その良さをわかるかと思いますが
シリーズ一作目からしてすでに素晴らしい出来で
作曲センスの高さをうかがえることができます。


 「最近ゲームやファイナルファンタジーのことを知ったので
昔のゲームのことは良くわからない」という方に簡単に説明します。

 ファイナルファンタジー1・2はゲーム機種がファミコン
(80年代初期の任天堂ゲーム機、ファミリーコンピュータ。
通称ファミコン)ですので音源が電子音です。

 擬音語でピコピコ音とか呼ばれることもあります。
電子音は携帯電話の着メロみたいな音と
思って下さって結構です(深く説明すると長くなりますので割愛)。

 その上、同時発音数がたった3音しかありません。
ですので、最近CMで流れているような
ゴージャスなゲーム音楽をファミコンで作ることはできません。

「電子音なんて、しょぼい音なんでしょ?
そんなんで音楽なんて成り立たないんじゃないの?」と
思われるかもしれません・・・。

大丈夫です!きっとご満足いただけるでしょう!

 使われている音がしょぼかったら
その音楽もしょぼいなんてことはありません。

 この着メロ、出来悪いな〜。
お、こっちのはいい感じだ!」などと思うこともあるでしょう。

 つまりどんな音も使い方次第です。

 ファイナルファンタジー1・2はもちろん音をうまく扱っています。
チープだなんてことも感じさせない、
いやむしろ「美しい」とさえ思えるほどです。

 同時発音数も少ないですがそれが逆に一音一音を
大切にした音楽となっており、曲の構造は至ってシンプルです。
 
 しかも一音一音の発音が明瞭で簡単に聴き取れます。
結果、誰が聴いても良し悪しがはっきりします。

 植松伸夫自身がこの時の音楽を「裸で見せなければならなかった」と語っておりますがそういうことです。

 ファイナルファンタジーおなじみの「プレリュード」
「メインテーマ」の美しいメロディ、そしてその存在感・・・。

 街の曲はなんとも穏やか、優雅で
まるで目の前に風景が広がっていくような感覚を覚えます。

 そして飛空挺・船の爽快感やバトルの緊張感、
ダンジョンの不気味さ、不思議さ、など
ファンタジー世界を見事に表現しています。


ファイナルファンタジー I ・ II
オリジナルサントラの収録曲とオススメ曲


1.ウェルカム・トゥ・F.F.ワールド←オススメ!
●ファイナル・ファンタジー(オリジナル・サウンド)
2.プレリュード
3.オープニング・テーマ←オススメ!
4.コーネリア城←オススメ!
5.メイン・テーマ←オススメ!
6.カオスの神殿
7.マトーヤの洞窟
8.街←オススメ!
9.店
10.船
11.海底神殿
12.ダンジョン
13.メニュー画面
14.飛空船
15.グルグ火山
16.浮遊城
17.戦闘シーン
18.勝利
19.エンディング・テーマ
20.デッドミュージック
21.セーブミュージック
●ファイナル・ファンタジー2(オリジナル・サウンド)
22.プレリュード
23.戦闘シーン
24.生き返りの間
25.再会
26.反乱軍のテーマ←オススメ!
27.街←オススメ!
28.メインテーマ
29.バンデモニウム城
30.帝国軍のテーマ
31.チョコボのテーマ
32.魔導士の塔
33.脱出!
34.古城
35.ダンジョン
36.皇帝復活
37.戦闘シーン2←オススメ!
38.勝利
39.フィナーレ
40.ワルツ
41.女王の誘惑
42.デッドミュージック
43.ファンファーレ
44.仲間に加える
45.店
46.飛空船
47.戦闘シーン3←オススメ!
48.ダンジョン
●フェアウェル!F.F.ワールド(アレンジ・ヴァージョン)
49.フェアウェル・F.F.ワールド ←オススメ!

★FF1のオススメ曲
「オープニングテーマ」
 FF2以外のFFシリーズで必ず使われる、
いわゆるFFのメインテーマ。
演出としてこの曲の使われ方が良かったです。
この曲を聴けばそのシーンをはっきりと思いだすことができます。

「街」
FF音楽で人気のある「村街城」曲。
短いですが続編の曲にも引けはとりません。

★FF2のオススメ曲
「戦闘シーン2」「戦闘シーン3」
 これまたFF音楽で人気のある「バトル」曲。
FF1から大幅にパワーアップしています。
緊張感、恐怖感がたまりません。
ちなみに戦闘シーン3はゲームでは未使用のボーナストラックです。
結局リメイク版でも使われることはありませんでした。

「反乱軍のテーマ」
 FF2から会話シーンが多くなりドラマティックになりました。
その代表的BGM。哀愁漂ってます。

「街」
FF1より曲が長くなりました(笑)。
途中で展開しますので曲のストーリー性が増し感情移入しやすいです。

 電子音だからこそ生まれた名曲達。
聴いたことのない人は是非聴いてください!

サントラCDには1・2オリジナル全曲の他、アレンジ曲も入っています。
楽譜も付いているので楽器を持っている方は弾いてみましょう!

※しょぼい音・・・元々、音にそんな概念はありません。簡単に説明するためあえなく使いました。個人的視点・見解によりますのでご理解ください。
※ファミコン版FF1&2の記事です。ワンダースワン版・プレイステーション版など他のゲーム機種のものは後々追加します。



↓関連CD
ファイナルファンタジーI・II オリジナルサウンドトラック
ゲーム・ミュージック 植松伸夫
スクウェア・エニックス (2004/09/23)
売り上げランキング: 9,450
おすすめ度の平均: 5
5 ぜひ聞いてみてください
5 かなりよろしいかと。
5 アレンジが最高!!!


交響組曲「ファイナル・ファンタジー」
ゲーム・ミュージック 植松伸夫 服部克久 服部隆之
ポリスター (1994/03/25)
売り上げランキング: 1,062
おすすめ度の平均: 4.36
5 感動を演出してくれました
3 FFの唯一(?)の交響組曲アレンジ
5 ゲーム音楽史上に残る名盤


ファイナルファンタジー1987-1994
ゲーム・ミュージック
NTT PUB. (2004/10/01)
売り上げランキング: 23,068
おすすめ度の平均: 4.33
5 曲はいうまでもなく
5 これこそがFFの原点
3 往年のファンなら


20020220 ミュージックフロムファイナルファンタジー ファイナルファンタジーオーケストラ・コンサート
ゲーム・ミュージック 東京フィルハーモニー交響楽団 G.Y.A. 植松伸夫
スクウェア・エニックス (2004/07/22)
売り上げランキング: 4,850
おすすめ度の平均: 4.33
3 選曲・アレンジは良いのだけれど、演奏が・・・・
5 FFの曲って、やっぱり格好いいし、たくましいよ(^ー^)
5 再販に乾杯♪

ファイナルファンタジー ヴォーカル・コレクションズI-祈り-
ゲームミュージック
NTT PUB. (2004/10/01)
売り上げランキング: 3,005
おすすめ度の平均: 5
5 音楽史に残る傑作!
5 FFアルバムの最高峰です。
5 ファイナルファンタジーの音楽の魅力をさらに高めた名盤

HDD(ハードディスク)データの救出

パソコン壊れてずっと復旧してました。
ゲームミュージックどころじゃなかったです。

どうやらHDDが逝ってしまったようです。
大切なデータが・・・orz

みなさんもデータのバックアップを忘れずに・・・。

今HDDのデータを救出する方法を調べてるところです。

いろいろやってみましたが
壊れたHDDのデータ救出は無理でしたorz

経緯

HDDはランプ付きっぱなしの状態。
WINでは認識せず。

knoppixというOSを使ったり
データレスキュー PRO
という一番評判の良い専用ソフトを使いましたがやはり・・・。

再起動したらBiosレベルで認識しなくなり諦めムード。
気が向いたら業者にでも・・・って高すぎますよ!無理です><

ああ〜大切なデータが〜〜〜〜(泣)。

夏はパソコンに優しくないので
扇風機でも当てて冷やすと良いです。
皆さんも気を付けて。


OTZ



OTZ



orz


。・゜゜・(>_<;)・゜゜・。



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